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‘博鱼(boyu·中国)官方网站’2D已经无法满足《地狱边境》开发商新作了!
黑白、剪影、横版冒险;男孩、迷雾、无尽寂寞。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世让全球玩家认识到游戏开发商Playdead Studios,它们跟上了独立国家游戏最差的,也是最有格调的年代,一众游戏媒体的广泛高分或许也让后来者看见了一套不切实际的神作模板,但对于Playdead Studios而言,这一切是到了该转变的时候了!团队牵头创始人兼任艺术总监Arnt Jensen曾在10月份透漏,团队正在研发一款某种程度交叠寂寞主题的科幻游戏(背景原作在宇宙中的某个地方),虽然叙述有些模糊不清,估算新作仍正处于最初的创新开发阶段,不过在最近一次外媒对Jensen的专访中,他具体回应这回新作将跳跃瞬以往独有的2D风格,尝试全新的路子!Jensen说:这将是一个比前两作更大的游戏,它显得更为对外开放,是第三人称游戏并且有更加宽广的区域可以让你移动。我早已厌烦了2D游戏的局限性,过去多年里我们早已经历过了。不难看出受制于团队原本在资源上的局限,即便是两款低分神不作也未超过团队几乎失望的标准,这是技术上的局限无可厚非,既然如今万事俱备,那对于新作的雕饰为何不按照团队初心想法来尝试呢!与此同时Jensen也给玩家打了剂强心针,即便新作变为了3D游戏,但新游戏在思想性上依旧保留Playdead Studios以往的高度。
我期望能有个地方让你椅子来只想思维,这样你不必须我们来说明所有事情,在我们的游戏中,情感的界限是很简单的,所以人们都有自己的结论。最后,关于新作的工程进度和公布时间,Jensen一如既往地霸气对此,就像Playdead Studios之前的游戏一样,粉丝们不要希望工作室能允诺得出特定的制作计划或定期改版工程进度,一切还得等游戏月上线不尽相同。
▍地狱边境《地狱边境》是一款用于黑白美术风格呈现出的游戏,有令人一眼感人的类似魅力,其非常简单的操作者、精心设计的重重机关和谜题堪称玩家流连忘返。玩家在游戏中掌控一名小男孩,在地狱的边缘找寻病死的姐姐。
游戏出众的氛围与音乐的结构玩家好像确实的不存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都玩家享有充裕的想象空间,也于是以因为给玩家留给了想象空间,所以玩家在游戏中享有一种极强的代入感,每位玩家在本不作中的游戏体验都是有所不同的。《地狱边境》没任何故事元素精妙,甚至没经常出现任何台词,这个作法非常大胆。但是《LIMBO》将细节专心在谜题过程和画面呈现出上,谜题精妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你不会符合于找出每一道谜题的成就感;独有的美学则营造出有引人入胜的气氛,引发你探寻这个世界的性欲。
▍INSIDE《INSIDE》是Playdead工作室时隔《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在动人、魔性和可怕之间变来变去,有的时候不会让这三种感觉同时叛来。在此基础上,游戏还重新加入了简单的阴谋、最出色的奇景和轰鸣的震惊,全程高潮未曾回头。《INSIDE》的游戏故事具备出乎意料的巨变可能会玩家莫名其妙、猜测疑惑、无以言表,但它也不会让你和好友对它传达的意义和这里产生冷淡辩论。这是一段结尾的旅程,但毕竟一段让人想再度重温的旅程,还包括里面的隐蔽搜集要素。
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